2005年05月16日

[ゲーム]ペグ!2

■レイアウト終了。ゲームモードの追加。(画像は仮)
ペグ自体のサイズを大きくし画面いっぱいまで表示させました。これにより視認性が上がったと思います。またゲームモードは時間無制限の「FREE」と時間制限アリの「TRY」を作成。といっても「FREE」は名前を変えただけで、オリジナルと変わりませんが(^^;)
「TRY」モードでは時間を表示させるバーを残り時間にあわせて変化させ、ペグを一個とると一定時間回復するように設定しました。この辺りのスクリプトはt_issieさんの「OS KEEPER」を参考にさせていただきました。ちなみに「OS KEEPER」は京ぽん屈指の良ゲーです。移植度+アイデアとこれまた勉強になります。まだやっていない人はぜひ!

■これからの予定・問題点
「TRY」モード時のバグを修正。残り時間を最初に戻すなど。
ペグの各パターンにおいて残り時間・回復時間に差をつけるか否か。
すべてのパターンをクリアしたときは…どうしよ。やり込み要素なし…か。
グラフィックの書き換え。今のところ普通に宝石を予定。
ひとまず公開バージョンを完成させてから次のステップ…かな?
今週は「スピード!」を仕上げたいので、来週末までに完成予定。
まったりもっさりやります。

5_16.png

2005年05月14日

[ゲーム]ペグ!1

移植javascriptゲーム「ペグ!」です。(まだ画像のみ公開)
オリジナル作者様はErikさん。伝統的パズルゲームのペグ・ソリティア「Solitaire!」です。
ソリティアといえばすでにh" styleさんが「ソリティア」を公開してらっしゃいますので、まぁ無用だとは思いますが…(^^;
ちょっとこの先、やってみたいことがあるので制作することにしました。まずはレイアウトを整えるところからです。せっかくなので時間制限をつけてみようかと試行錯誤しています。

5_14.gif

2005年05月13日

[ゲーム]コイコイ!2

「コイコイ!」のレイアウトはまぁこんなもんかと。
カス札のサイズがギリギリです。見えなくもない微妙な感じ。
あとカス札数に加えて文数の表示もしました。
ルールをちょっといじり文数を増やすことになりそう。
花札の画像は「JAVA Script・CGIによるお遊び」さんの「こいこい」の画像を京ぽん用に修正しています(どうやらこの素材自体は「かつぶーの屋根裏部屋」さんが制作しているようですが、ちょっと見つけられませんでした(-゛-;)時間があれば全て描き替えたいところですが。
完成はもう少しお待ち下さい _ _)ペコリ なんとか土日に…でも仕事が( ゚д゚;)アワワワ

5_13.gif

2005年05月12日

[ゲーム]スピード!2

仕事が忙しくてなかなか更新出来ませんヽ(`Д´)ノウワァン
それでも「コイコイ!」のレイアウトがだいたい終わりました。
今は「スピード!」のロゴを作成中です。
5_12.gif

2005年05月10日

[ゲーム]コイコイ!1

移植javascriptゲーム「コイコイ!」です。(まだ画像のみ公開)
オリジナル作者様はSawatch's Homepageさん。花札の定番「koikoi (Ver 1.00)」です。

京ぽん用にレイアウトを整えている最中です。スピード!と同時進行で制作中。

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2005年05月08日

[ゲーム]スピード!1

移植javascriptゲーム第一弾「スピード!」です。(まだ画像のみ公開)
オリジナル作者様はケフカの館さん。トランプゲーム「Javascript SPEED」です。

今のところレイアウトを京ぽんに合わせ、数字キー入力、点数計算、終了時に最初に戻る処理、持ち札のグラフィック追加などをやりました。ちなみに基本的にこれから作るゲームすべてが「フルスクリーン100%表示」です。ちょっと京ぽんでは処理が重いために、レベルを上げてもほとんど速度が変わりません。楽勝です。PCでやるとレベル10は凄い早さなのですが…。音楽ON/OFFもつけたかったのですがうまくいかないよ京ぽんorz

■今後の予定■
基本的なところは出来たので、あとはグラフィックの書き換えです。なんとかiアプリなどと比べても遜色ないところまでいきたいです。ちまちまやるので、いつ完成するかは未定。多分来週末までにはやります。あとたまたま「スピード」を作ってただけなので、他にもいくつか進行中です。それらは随時紹介していきます。

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